《新樱花大战》(日版名:新サクラ大戦,英文版名:Sakura Wars)是一款由世嘉制作与发行的戏剧3D动作冒险游戏,在2019年12月12日于PlayStation 4平台发售日版,并同步推出中文版。本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战V ~再见吾爱~》12年后的帝都。人物设计从原系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也从系列传统的策略游戏变为动作游戏。本游戏的场景设定在虚构平行世界中1940年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战V ~再见吾爱~》十年后的时光。转自维基百科

先来聊聊剧情
作为一名从未接触过樱花大战的玩家,我不知道神宫寺樱,神崎堇在前作中是什么样的人物形象,但这部作品使我有了想要了解神宫寺樱的冲动. 作为天宫樱奋斗动力的源泉与敬仰的对象, 神宫寺樱是前代帝国华击团的代表, 在游戏中前代的神宫寺樱无论何时都以一种光辉伟岸的形象出现, 不禁让人感慨自己当主角的时候永远不知道自己在别人眼里究竟有多么光辉.

在游戏开始, 男主因为在海军中犯错被调任帝国华击团花组的队长, 作为男主青梅竹马的女主天宫樱理所当然般的与男主重逢相认并开始孕育新的感情. 男主到来之初的新一代帝国华击团, 因为前代成员只剩下神崎堇致使帝国华击团青黄不接后继无人, 游戏中的表现就是帝都靠上海华击团驻守, 演出也是无人问津. 我本以为游戏会在经营演出和升级机甲的过程中不断递进, 但是这个游戏好像完全没有机甲养成环节和经营剧场的环节, 玩家的感觉就是, 不知道为什么, 花组变得又能打又能表演, 男主好像什么作用都没起到. 我都无法理解为什么男主到来之前的帝国华击团花组会如此惨淡?
作为一款日式RPG, 这款游戏的游戏时长对比之下有些偏短, 在大约20小时的游戏历程中, 没能展开樱花大战的世界观, 对敌对方的描写甚少, 当然这也和我是半路入坑有关. 在我的游玩感受中, 主线剧情略显仓促, 但和花组的一些小剧情还是很有意思, 根据男主不同的对话选项和互动, 可以体验到一些恋爱喜剧中的标准情节, 例如, 男主可以对所有第一次见到的女性角色都选最右边那个选项, 也就是: "请和我约会吧". 如果你像看男主犯贱, 我觉得最右边的选项也许会更适合你. 当然这些选项有的是现实中违法的行为, 和一些略显猥琐的行为.

游戏中选择恰当的选项可以提升对应角色的好感度, 到一定程度后就有好感剧情, 有的好感剧情是一个小片段, 但在可攻略角色中, 有的好感剧情就是男主和角色的一对一交谈, 女性角色会离男主很近, 然后玩家可以夸奖赞赏等等言语交流,又或者是摸头戳脸等等互动, 体现出了作为一款恋爱游戏的趣味.

不像《女神异闻录5》中十连跳之后, 在白色情人节会遭到报应. 这个游戏中你完全可以看所有女性角色的好感剧情, 你可以同时赴约所有女性角色, 结果就是默认为天宫樱的结局.

这款游戏的恋爱喜剧部分总的来说十分传统, 游戏中的梗总是那一套, 不过还是很有趣, 当女主的脸贴过来的时候, 玩家还是很有恋爱体验的, 虽然还是那一套, 但是恋爱从来都是这一套.
再来聊一聊战斗
这个游戏的战斗部分并不有趣, PS5中运行仍然只有2K60FPS导致战斗的流畅度令人难受, 不论是移动的手感还是跳跃的手感, 无不令人感到僵硬. 有的游戏是怪物换皮, 这个游戏怪物连皮都不换了, 打来打去总是那么几种怪. 游戏的难度不高, 虽然怪物有的攻击伤害不低但是经常能爆绿色回复水晶, 掉血多了就注意躲避和回复.

游戏中不论是己方还是敌人, 从高处掉落都没有伤害, 敌人掉下去会传送会出生点, 己方掉下去会回到一些特定复活点, 游戏后期多了不少平台跳跃的部分, 由于游戏卡顿的手感, 这一部分内容令人十分恼火, 稍微操作不当就会从头再来. 在这款游戏中, 如果你想在平台上冲刺在边缘处起跳以求跳的更远, 那你要注意了, 你不能十分靠近边缘再起跳, 要提前一些, 否则就会变成直接二段跳, 也就是空翻一下, 跳跃高度很低, 这样一来还不如站定直接跳来的远, 我就这样摔下去了很多次.
总结
《新樱花大战》是一款恋爱喜剧部分有趣但是动作冒险部分无聊的游戏, 每次战斗我都想着赶快结束去找我的女主角们, 这款游戏的有趣部分就在角色间的小剧情, 整体的主线只能说还凑活. 如果你不在意难受的战斗手感, 只想贴贴的话, 这款游戏还是可以玩一玩的.
文章仅代表个人观点, 只是本人游玩之后的感受.